Ilustrasi game online. Foto: Unsplash.
Seoul: Pembuat game asal Korsel, Krafton, membukukan rekor pendapatan untuk paruh pertama tahun ini berkat output yang kuat dari game shooter battle royale populer PUBG: Battlegrounds.
Menurut pengumuman tersebut yang dikutip Korea Herarld, Selasa, 13 Agustus 2024, Krafton mencatatkan pendapatan sebesar 1,37 triliun won dan laba operasional sebesar 642,6 miliar won pada periode semester I tahun ini, masing-masing naik 48,3 persen dan 55 persen dibandingkan tahun lalu.
Untuk kuartal kedua saja, pengembang game tersebut melaporkan pendapatan sebesar 707 miliar won dan laba operasional sebesar 332,1 miliar won, keduanya merupakan angka tertinggi baru untuk angka kuartalan.
Di balik angka-angka yang memecahkan rekor tersebut, Krafton menunjuk pada kesuksesan PUBG yang berkelanjutan di semua platform.
Untuk versi komputer dan konsol game tersebut, perusahaan mengatakan lalu lintas game menembak tersebut meningkat karena pembaruan peta Erangel Classic dan kolaborasi dengan grup K-pop NewJeans.
Menurut perusahaan, jumlah pengguna aktif bulanan meningkat 40 persen dibandingkan tahun lalu pada paruh pertama 2024. Sementara jumlah pengguna yang membayar untuk membeli item dalam game meningkat lebih dari dua kali lipat pada periode yang sama.
Perusahaan mengatakan PUBG Mobile dan Battlegrounds Mobile India, atau BGMI, dua versi seluler dari kekayaan intelektual PUBG, juga menerima tanggapan positif dari pengguna melalui peluncuran konten yang dilokalkan.
Perusahaan menggarisbawahi kolaborasi PUBG Mobile dengan aktor-aktor terkenal Timur Tengah dan pengenalan pakaian yang dapat diupgrade berkontribusi terhadap peningkatan penjualan.
launching dua game baru
Krafton berencana meluncurkan dua judul besar baru, Dark and Darker Mobile, sebuah game role-playing ekstraksi fantasi, dan Inzoi, sebuah game simulasi kehidupan, pada paruh kedua tahun ini.
Menurut perusahaan, keduanya akan dipamerkan di Gamescom yang dijadwalkan akan dimulai di Cologne, Jerman, pada tanggal 21 Agustus. RPG seluler ini akan diluncurkan secara global pada kuartal keempat sementara game simulasi kehidupan diperkirakan akan membuka akses awal untuk gamer sebelum akhir tahun ini.
Krafton telah berinvestasi di 27 perusahaan, 14 di antaranya di Amerika Utara dan delapan di Eropa, sejak tahun 2021 seiring dengan upaya mereka untuk terus mencari kekayaan intelektual baru untuk mendiversifikasi genre dan platform game.