Kapolri Jenderal Listyo Sigit Prabowo mengapresiasi antusiasme peserta E-Sports Kapolri Cup 2026. Foto: ANTARA/Aldi Sultan.
Kapolri Apresiasi Tingginya Antusiasme Peserta E-Sports Kapolri Cup 2026
Fachri Audhia Hafiez • 9 August 2026 22:55
Jakarta: Kapolri Jenderal Listyo Sigit Prabowo mengapresiasi antusiasme peserta E-Sports Kapolri Cup 2026. Kegiatan ini diikuti perwakilan dari 34 Polda dan 304 Polres di seluruh Indonesia.
"Saya melihat perkembangan e-sports sangat luar biasa," ujar Listyo pada acara penutupan E-Sports Kapolri Cup 2026 di Indonesia Arena, Jakarta Pusat, dilansir Antara, Minggu, 9 Agustus 2026.
Listyo menjelaskan bahwa perkembangan e-sports saat ini tidak lagi sekadar permainan hiburan (game), melainkan telah bertransformasi menjadi cabang olahraga berprestasi yang diakui di tingkat nasional hingga internasional.
"Ternyata perlahan namun pasti, bukan hanya berkembang menjadi suatu olahraga nasional, bahkan sudah beranjak menjadi olahraga internasional. Pesertanya pun ternyata sangat-sangat besar," kata Listyo.
Melihat potensi yang begitu masif, Kapolri mendorong agar kompetisi serupa dapat digelar secara rutin di tingkat kewilayahan guna menjaring lebih banyak talenta muda potensial. Ia bahkan menargetkan lonjakan jumlah peserta secara drastis pada penyelenggaraan tahun depan.
“Saya sampaikan dengan jumlah penggemar yang sangat luar biasa itu. Pertanyaannya: bisa enggak peserta tahun ini 35.936, peserta tahun depan kali 10?” sebut Listyo.

Kapolri Jenderal Listyo Sigit Prabowo. Foto: Antara.
Di luar ranah kompetisi, Listyo turut mengajak para atlet e-sports untuk bertindak sebagai agen perubahan sekaligus duta keamanan dan ketertiban masyarakat (kamtibmas). Kehadiran para pegiat e-sports diharapkan mampu mengarahkan generasi muda untuk meninggalkan aktivitas kontraproduktif seperti tawuran, balap liar, dan vandalisme.
E-Sports Kapolri Cup 2026 menghadirkan berbagai variasi ajang, mulai dari Mobile Legends, Capture The Flag (CTF), Cosplay, Influencer Hunt, Trading Card Game, hingga Youth Movement. Listyo menilai ajang ini terbukti efektif menjadi wadah positif dalam mengasah kemampuan, kreativitas, dan sportivitas, sekaligus memperkuat literasi serta kesadaran keamanan digital di kalangan generasi muda.